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它只会教您使用SU来渲染PS高级表示

时间:2019-05-16 00:43 作者:admin 点击:

原文:简单地,默默地重写文章,使其没有解释。==第一个声明,SU模型是在VFS教程中提供的,我只负责PS的最终效果。接下来的两张图片来自SU。将图2中的两个图像拖到Ps上并剪切它们以创建合成。看起来更舒服。
3根据SU表示图上光源的方向选择合适的天空。我选择在一周内为e设计共享云日并将其拖动到P以调整大小。
添加调整图层并调整色调饱和度。整体和谐(按Alt键将图层调整为空图层)结合起来创造草原推动设计城市活动选择这种草的灵感来自Alex.First图像首先,将草料拖到Ps并将其调整到适当的比例。按下素材通道地图图层上的HIGH按钮,然后使用魔棒选择它。在草丛中,选择草层并添加蒙版。
然后在草土接缝的硬端使用橡皮擦工具(0%硬度)。不透明度降低,阴影出现在草地上。由于原始阴影在草材料重叠时消失,因此复制原始阴影或选定区域中的图层(Alt键并单击材质通道图层 - 眼睛 - ),然后按住Ctrl键并复制图层然后按Ctrl + Shift + U删除颜色,使用Ctrl + L色调获取影片底部的阴影图层模式,并减少阴影透明度以获得实际的阴影效果(阴影)是)。)(无阴影)阴影的创建使效果更可靠。将场景连接到地面5个图像并将材质固定到场景(为场景材质着色,以便场景可以集成到图像中。图层的硬边是创建路灯的两种方法一种是逐个插入它们并根据透视关系调整它们(可视方法也可以用作辅助透视),另一种是使用Ctrl + Alt +Ctrl + Alt + shift + t等距复制功能首先复制一些灯柱然后取消透视变换,当路灯完成时,绘制路灯的阴影绘制方法如下:使用Ctrl + j复制图层,使用Ctrl + Shift + u复制颜色,使用Ctrl + L调整卡的级别,并使用0调整输出级别。
获得阴影后,使用“重塑”功能将阴影拖动到适当的位置,最后调整透明度,使阴影透明,以完成整个阴影创建过程。
(注意路灯和远处虚拟点的透明度,使它们看起来更和谐。)7添加场景,热气球,飞鸟,远处座位,注意阴影。调整不透明度并调整浅色和深色。在这里,要注意前景中使用运动模糊来模糊透明度或减少对建筑物的视觉影响的人。8更改镜头的亮度以便使用智能滤镜更方便。调整一般效果的方法有很多种。描述了如何处理到目前为止我们所做的所有层。使用Ctrl + j复制图层,使用Ctrl + shift + u对其进行着色并更改mixThe模式以叠加以获得最终效果。这是表达的结束。
好吧,我也是初学者。我第一次认真拍照。我想每个人都可以提出意见和建议。让我们共同前进==我很高兴与您分享。
再次感谢你!